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3D曲面和VR顯示來襲 AMOLED路在何方

2016-06-30

  6月28日下午,由手機報主辦、遠洋翔瑞獨家冠名的“3D曲面及VR顯示,開啟AMOLED新時代”主題峰會在深圳馬哥孛羅好日子酒店舉行。來自行業品牌終端廠商以及供應鏈廠商等超過800人參會,會場座無虛席,CPT楊錦瑤先生全程主持會議。

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  手機報旗下的旭日移動終端產業研究所首席分析師李春麗現場發布了“3D曲面與AMOLED行業研究報告”,報告內容包括AMOLED手機市場行情分析、AMOLED在VR市場的應用以及3D玻璃蓋板市場現狀。

  她現場透露,2015年全球的AMOLED智能手機滲透率只有16%,預計到今年年底,這個滲透率將達到21%,預計到2020年這個數據將會進一步擴大,達到36%。

  3D VStar創始人楊亞軍現場分析了LCD與AMOLED應用在手機上的優缺點。他指出,AMOLED自發光,可以做得輕薄;像素排列與材料導致顯示細膩度較低。而LCD色彩還原度高,與眼睛辨識范圍接近,像素占比高,開口率大,在VR應用很關鍵,但LCD功耗不經濟,難以柔性,厚度高,刷新率低。

  不過最后,他在“VC和手機產品在未來的應用及競爭”中提到,“未來VR和手機將會形成互補,也就是手機不能替代VR的功能,手機和VR的操作方法完全不沖突,所以這兩者在很長時間內會有功能的疊加,也會有競爭和沖突,但是不存在誰把誰干掉的問題,可能手機加VR會導致其它產品被干掉?!?/p>

  國產AMOLED廠商代表和輝光電梁曉先生認同AMOLED對VR的意義。VR對顯示屏的性能要求,從畫質功能外形設計用眼健康。AMOLED純黑更有沉浸感,在高分辨率下有高開口率;快速響應,低延遲,無拖影;畫面插黑比例高,可以減少VR畫面切換眩暈;游戲視頻黑底功耗低40%;薄,重量輕30%;藍光僅LCD的2.7%,低36倍。他透露和輝光電將于第三季度上市單眼1K產品,PPI大于500。

  科立視詹博士分享了3D玻璃成型的幾種方式:HF蝕刻+CNC(不環保);熱彎+CNC;熱彎成型+傳統激光;熱彎+ISL激光,科立視的3D曲面玻璃應用的就是這種方式?!翱屏⒁曌灾髟O計ODD溢流下拉法,自有專利配方與工藝生產高鋁玻璃,還有自主設計3D流程。同時,科立視通過離子交換方式來植入抗菌離子,雙離子玻璃永久抗菌??屏⒁曇黄?D玻璃產能達到2KK?!?/p>

  會議總冠名商--遠洋翔瑞毛國威先生現場講解了3D曲面玻璃外形加工工藝。他指出,遠洋翔瑞的3D設備有效解決了玻璃行業“工藝復雜,成品率低、表面波紋與爆裂、人力成本高”的難題。遠洋翔瑞主營產品包括工業機械手,以及在非標專機自動化和大數據在工業4.0的應用。

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  遠洋翔瑞毛國威

  終端廠商代表聯想研究院總監施金忠先生和我們分享了“柔性屏給手機帶來的變革”。PC發展40年,而智能手機十年,HTC與蘋果定義了智能機的形態至今。消費電子在過去,產品形態各異,功能各異;發展到現在智能手機時代,進入功能整合階段;未來電子將進入外形整合階段。聯想未來產品形態包括防碎屏手機、TANGO AR手機、MOTOZ模塊手機、MOD電腦外延、智能鞋等等。

  中興的御用壓力觸控廠商紐迪瑞李灝博士帶來“曲面屏的壓力觸控終極解決方案”。中興的壓力觸控手機其實先于蘋果發布,天機系列都搭載紐迪瑞的“微壓力應變器”,支持壓力觸控。李博士圖文并茂地將蘋果為代表的電容式壓力觸控和紐迪瑞的線性解決方案進行了詳細比較,NDT線性壓力測量方案,能夠實現即帖即用解決方案,壓力分布值平均,響應速度快,李博士認為紐迪瑞的“微壓力應變器”解決方案是最好的解決方案。

  李裕文博士帶來了“3D玻璃熔接技術方案”,他表示將不同厚度的玻璃疊層熔接成不同形態的3D曲面玻璃,在不改變現有的蓋板玻璃加工流程下,增加熔接工序后,就能生產3D曲面玻璃,可視區與原有的蓋板玻璃一樣完美顯示。

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  表面處理廠商新力光董億祥先生帶來“3D蓋板噴涂技術”,其產線采用柔性機器人噴涂裝備,采用低溫等離子和CO2干冰清洗,水滴角5~10度,能耗低30%VOC減30~50%,中波紅外線性控溫,視覺控制系統,自動選擇產品型號對應的噴涂工序并自動光學檢測。

  AMOLED驅動芯片廠商代表中穎電子陳秀宗指出,對于AMOLED的工藝來說,目前相關的技術都掌握在韓國人的手里,技術的演進需要花一段時間才能跟得上。而驅動芯片是AMOLED產業的技術火車頭,國內設計公司可打破國外競爭者在對國內所型成的技術壁壘。AMOLED業者可搶得先機同步展開最新技術研發,不須等待國外供貨商技術保護期,就有機會在某一領域局部領先。

  億境虛擬現實王龍飛先生帶來“硬件改變世界”的議題,他認為VR/AR/MR的終極形態沒有確定,一切皆有可能。互聯網時代以PC為主,移動互聯網時代以手機平板為主,3R時代則集合了PC和手機及物聯網的識別交互,集合了視、聽、觸覺反饋,是多種硬件、軟件、材料的變革。只有硬件的突破與創新,才有產業成功。

  游視科技UCVR吳宗沅先生的議題是“從VR硬件到VR線下體驗”,他表示VR生態系統里,他們更專注于輸出和輸入。VR專注于光學系統設計和傳感器數據融合,帶來更多的臨場感信息,信息量是倍數增長,可以傳播主觀的意識。通過傳感器傳遞空間感受,交互技術更多仿生日常操作,體感與空間定位更注重,輸入輸出的信息可以包含視覺觸覺味覺體感空間等。光學空間定位追蹤SMPT技術,UCVR讓用戶可以在VR世界里交互,在VR里面自由的行走與操作,服務于VR線下體驗店,是可行的商用虛擬與現實整體解決方案。

  南京睿悅信息NIBIRU畢男楠分析了“移動VR與手機產業生態發展”,VR/AR關鍵在于內容和應用場景。今年NIBIRU將主推VR直播,給用戶提供一個真實的IMAX效果,將傳統影視體驗做到極致。

  在最后的圓桌論壇環節,大家分別探討了對于AMOLED和3D曲面市場的發展前景。

  聯想研究院施金忠先生在LCD和OLED的終端選擇上認為,柔性顯示肯定以性能實現為主,OLED更現實,但其它的產品形態上,LCD的成本優勢更有吸引力。

  科立視詹博士認為玻璃還是能為顯示帶來更多的光學性能展現機會。

  紐迪瑞李灝博士認為產業新技術爆發的時候,也是產業機會最多的時候,各種的功能重新整合,都會帶來新的商機。

  中穎電子陳秀宗先生認為AMOLED顯示屏在In-Cell上有先天的限制,用On-Cell的方案對目前的產業環境現狀來說更現實,從成本到穩定性上表現更好。

  億境王龍飛先生認為個性化的生活方式,會讓VR成為生活的必須品。


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