高通(Qualcomm)產品管理副總裁Tim Leland日前受訪時指出,虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)是未來技術發展方向,而且最終將以移動體驗方式出現。高通目前也正在打造最新移動處理器與其他技術,希望讓VR與AR擺脫線路束縛、呈現更高解析度、使用更佳顯示器、減輕重量及節能。
據VentureBeat報導,首先Leland指出,高通認為2017年VR會再大幅進化,而且VR與AR最終將結合,其中在頭戴式裝置發展上特別明顯。而且由于消費者不愿受到線路束縛,因此將朝移動體驗方向發展。
他也指出,從應用的效果層面來看,在移動延遲(motion-to-photon latency)等延遲上都會遭遇物理限制,例如若讓渲染系統與慣性及定位系統脫勾就會遭遇限制,因此,至少必須確保上述元件能在相同PCB甚至在系統單芯片(SoC)上更緊密整合。
對于Facebook與英特爾(Intel)有意推出獨立式無線路頭戴式裝置,Leland則指出,高通為了進軍VR頭戴式顯示器市場已推動20項計劃。
他也認為,過去為PC所打造的部分架構若直接引進則必須搭載龐大散熱解決方案,甚至OEM廠商需要的4~5小時電池續航力也不易達到。
不過,他也指出,不管是獨立式頭戴式裝置或智能型手機嵌入式VR裝置,許多需求都一樣,而且未來智能型手機的定義也會有所改變,甚至可能出現某種高度整合的移動穿戴式裝置。
針對高通Snapdragon芯片開始與微軟(Microsoft)在Windows 10合作,是否代表高通發展VR也會透過跨平臺,Leland則指出,高通已與微軟、Facebook或Google合作,因此,未來甚至會有VR云端應用,讓用戶可在云端來回串流數據。加上可降低延遲的5G即將報到,因此高通樂見多模5G連線與Wi-Fi以及WiGig整合。
至于被問到Epic Games創辦人Tim Sweeney提出的8K眼鏡概念是否可行,Leland則表示,該解析度可能有機會問世,但目前游戲主機與PC市場上慣用的蠻力法則必須改變,才能達到滿足輕薄且續航力達數小時的裝置需求,而且部分類似游戲引擎等中介軟件也必須演化。
他也指出,若專為VR開發顯示器,代表在解析度與色飽和度(color gamut)都會有所不同。換言之,廠商不能再以傳統游戲主機或PC模式企圖增加更多畫素等方式來處理視覺數據,而且需要產業各界合作達成。
Leland也指出,Sweeney對于利用Snapdragon 820進行Unreal Engine 4示范達到的影像處理能力印象深刻。另外,他也贊同虛擬共享空間集合的Metaverse概念,透過該平臺將各種資訊加以整合。
至于即將發布的Snapdragon 835,高通也做出多項改善,其中包括改善相機次系統以及為客戶提供的相機功能解決方案的完整性。
在相機次系統上已支援HDR以及在高動態范圍支援10位元顯示、提升圖像性能以及影片編碼次系統的感知量化(perceptual quantization)等,例如Snapdragon 835中Adreno 540次系統的影片編碼器便可負責感知量化。
至于在模組化方面,高通則與模組廠商合作預調以及預先最大化3種不同模組,其中包括1,600萬畫素的PDAF傳感器、雙鏡頭Bayer傳感器以及擁有大視野光學變焦雙鏡頭解決方案。