《電子技術應用》
您所在的位置:首頁 > 其他 > 設計應用 > Flash中利用ActionScript3.0實現(xiàn)圖像的扭曲效果
Flash中利用ActionScript3.0實現(xiàn)圖像的扭曲效果
來源:微型機與應用2012年第16期
陳銀鳳
(內(nèi)蒙古財經(jīng)大學 計算機信息管理學院,內(nèi)蒙古 呼和浩特 010051)
摘要: 主要在Flash CS3環(huán)境中利用ActionScript3.0腳本語言的BitmapData 類和DisplacementMapFilter濾鏡來實現(xiàn)圖像的扭曲效果。
Abstract:
Key words :

摘  要: 主要在Flash CS3環(huán)境中利用ActionScript3.0腳本語言的BitmapData 類和DisplacementMapFilter濾鏡來實現(xiàn)圖像的扭曲效果。
關鍵詞: Flash; ActionScript; BitmapData; 扭曲

    Flash與Dreamweaver、Fireworks一起被稱作“網(wǎng)頁制作三劍客”[1]。隨著網(wǎng)絡技術的不斷發(fā)展,F(xiàn)lash已成為當今網(wǎng)絡世界中的熱點技術,其使用者可以充分發(fā)揮自己的想象力,設計和創(chuàng)作出具有圖形、聲音、視頻和動畫的各種交互內(nèi)容,從而使廣告、網(wǎng)站、游戲、賀卡、教學課件及音樂動畫等真正獨具特色。
    與其他動畫制作軟件相比,F(xiàn)lash制作的動畫容量小、操作方便、綠色免安裝,非常適合在網(wǎng)絡中傳播。借助ActionScript能夠制作出更為細膩、逼真的動畫。ActionScript是Flash專用的腳本語言,采用面向?qū)ο蟮木幊趟枷耄ǔR詣赢嬛械年P鍵幀、按鈕實例、影片剪輯實例作為對象來對ActionScript進行定義和編寫,以幫助用戶按照自己的意愿更加精確地創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)自己的意圖。ActionScript由Flash Player中的ActionScript虛擬機(AVM)來解釋執(zhí)行,其代碼通常被編譯器編譯成“字節(jié)碼格式”,字節(jié)碼嵌入SWF文件中,SWF文件由運行時環(huán)境Flash Player執(zhí)行。ActionScript的版本已從1.0發(fā)展到如今的3.0,虛擬機也從AVM發(fā)展為支持ActionScript 3.0的新一代AVM2,其執(zhí)行速度是之前ActionScript版本的10倍。ActionScript 3.0旨在方便創(chuàng)建擁有大型數(shù)據(jù)集和面向?qū)ο蟮目芍赜么a庫的高度復雜應用程序。
     本文主要闡述在Flash CS3環(huán)境中利用ActionScript3.0的BitmapData類和DisplacementMapFilter濾鏡實現(xiàn)圖像的扭曲效果。Flash CS3是Adobe公司收購Macromedia公司后將Macromedia Flash更名為Adobe Flash后的一款動畫軟件。
1 BitmapData類和DisplacementMapFilter濾鏡
1.1 BitmapData 類

    使用BitmapData類可以處理Bitmap對象的數(shù)據(jù)(像素)。可以使用 BitmapData 類的方法創(chuàng)建任意大小的透明或不透明位圖圖像,并在運行時采用多種方式操作這些圖像。也可以訪問使用flash.display.Loader類加載的位圖圖像的BitmapData。此類允許將位圖呈現(xiàn)操作與Flash Player的內(nèi)部顯示更新例程分隔開來。通過直接操作BitmapData對象,用戶可以創(chuàng)建非常復雜的圖像,不會因連續(xù)重新繪制矢量數(shù)據(jù)的內(nèi)容而產(chǎn)生每幀開銷。BitmapData類的方法支持多種無法通過通用濾鏡接口獲得的效果。BitmapData對象包含像素數(shù)據(jù)的數(shù)組。該數(shù)據(jù)可以表示完全不透明的位圖,或表示包含Alpha通道數(shù)據(jù)的透明位圖。以上任一類型的BitmapData對象都作為32 bit整數(shù)的緩沖區(qū)進行存儲。每個32 bit整數(shù)確定位圖中單個像素的屬性。
    每個32 bit整數(shù)都是4個8 bit通道值(從0~255)的組合,這些值描述像素的Alpha及紅色、綠色、藍色的(ARGB)值。當將4個通道(紅色、綠色、藍色和Alpha)與BitmapData.copyChannel()方法或DisplacementMapFilter.componentX屬性和DisplacementMapFilter.componentY屬性一起使用時,這些通道以數(shù)字形式表示,分別為:1(紅色)、2(綠色)、4(藍色)和8(Alpha)。
    (1)構(gòu)造函數(shù)
    BitmapData(width:Number, height:Number, [transparent:Boolean], [fillColor:Number])
     (2)公共屬性
     height:Number[只讀]:位圖圖像的高度,以像素為單位。
     rectangle:Rectangle[只讀]:定義位圖圖像大小和位置的矩形。
     transparent:Boolean [只讀]:定義位圖圖像是否支持每個像素具有不同的透明度。
     width:Number[只讀]:位圖圖像的寬度,以像素為單位。
1.2 DisplacementMapFilter濾鏡
    DisplacementMapFilter類使用指定的 BitmapData對象(稱為置換圖圖像)的像素值執(zhí)行對象置換。可以使用此濾鏡將扭曲或斑點效果應用于從 DisplayObject 類中繼承的任何對象,例如MovieClip、SimpleButton、TextField、Video對象以及BitmapData對象。
     DisplacementMapFilter需要有一個灰度圖像作為置換映射圖像,并基于這個映射圖像的像素對另外一個圖像進行扭曲。映射圖像中比中性灰亮的像素在目標圖像中對應位置上向左上角移動,較暗的像素則向右下角移動。
    (1)構(gòu)造函數(shù)
    DisplacementMapFilter(mapBitmap:BitmapData=null, mapPoint:Point=null, componentX:uint=0, componentY:uint=0, scaleX:Number=0.0, scaleY:Number=0.0,mode:String="wrap", color:uint=0, alpha:Number=0.0)
     (2)公共屬性
     alpha: Number                  //指定對于超出范圍的替換
                               應用的Alpha透明度值
     color:uint     //指定對于超出范圍的替換應用什么顏色
     componentX:uint              //說明在映射圖像中使用哪個
                               顏色通道來置換x結(jié)果
     componentY:uint          //說明在映射圖像中使用哪個
                          顏色通道來置換y結(jié)果
    mapBitmap:BitmapData             //包含置換映射數(shù)據(jù)的
                                   BitmapData對象
    mapPoint:Point        //一個值,它包含目標顯示對象的左
                      上角相對于映射圖像左上角的偏移量
    mode:String                                 //濾鏡模式
    scaleX:Number            //用于縮放映射計算的x
                              置換結(jié)果的乘數(shù)
     scaleY:Number              //用于縮放映射計算的y
                              置換結(jié)果的乘數(shù)。
2 應用置換映射濾鏡創(chuàng)建圖像扭曲效果
    使用BitmapData對象[1]和DisplacementMapFilter濾鏡可以實現(xiàn)圖像的扭曲效果。DisplacementMapFilter類使用BitmapData對象(稱為置換圖圖像)中的像素值在新對象上執(zhí)行置換效果。通常,置換圖圖像與將要應用濾鏡的實際顯示對象或BitmapData實例不同。置換效果包括置換過濾的圖像中的像素,也就是說,將這些像素移開原始位置一定距離。
     實現(xiàn)步驟:
     (1)新建一個Flash文檔,設置其舞臺大小為340×220像素,背景為白色。
    (2)選中圖層1,命名為“圖像層”,導入準備好的一張圖片到舞臺,圖片大小設置為164×220像素,選中該圖片并轉(zhuǎn)化為影片剪輯,元件名為“image”。選中舞臺中的image影片剪輯實例,命名為“pic”,并在舞臺中靠左放置。從庫中再次拖入一個image影片剪輯實例,無需命名,舞臺中靠右放置(為與扭曲效果作對比)。
     (3)菜單欄中點擊 “插入/新建元件” ,選擇影片剪輯,元件命名為“displacer”,進入元件編輯環(huán)境。在圖層1中,使用矩形工具繪制一個164×220的無邊框灰色矩形,如圖1所示。新建圖層2,在右下角繪制一個直徑為108像素的正圓,顏色填充為放射狀(3個色塊均勻分布,從左到右顏色值分別為:#956A89、#6B1452、#000000;Alpha值分別為:100%、50%、0%),如圖2所示。

    

 

    (4)回到場景中,新建圖層2,命名為“displacer層”,將displacer影片剪輯拖入舞臺,影片剪輯實例命名為“dis”。其正好放置在“pic”實例的正上方。
      (5)新建圖層3,命名為“AS”,選中第一幀,打開“動作”面板,輸入如下代碼:
     import flash.display.BitmapData;
    import flash.geom.Point;
  import flash.filters.DisplacementMapFilter;
                    //沿著x軸替換通道1(紅色)上的像素
    var componentX:Number = 1;
                  //沿著y軸替換通道2(綠色)上的像素
    var componentY:Number = 2;
                                   //沿著x軸替換的強度
    var scale_X:Number = -128;
                                  //沿著y軸替換的強度
    var scale_Y:Number = -128;
                  //使用ignore模式可以顯示下面扭曲的圖像
    var mode:String = "ignore";                  //偏移量
    var offset:Point = new Point(0, 0);
                  //構(gòu)建一個空的BitmapData實例,并將影
                  片剪輯實例讀進該實例
    var myBitmapData:BitmapData=new BitmapData(pic.width,
        pic.height);
                  //創(chuàng)建一個DisplacementMapFilter濾鏡實例
    var myFilter:DisplacementMapFilter = new Displacement
        MapFilter(myBitmapData,offset,componentX,componentY,
         scale_X, scale_Y, mode);
    myBitmapData.draw(dis);//為影片剪輯實例pic應用濾鏡
      pic.filters = [myFilter];
      dis.visible = false;
    (4)保存文檔,按Ctrl+Enter鍵進行執(zhí)行,測試圖像的扭曲效果。如圖3左側(cè)所示,影片剪輯實例pic出現(xiàn)扭曲效果。

     由于Flash制作出的動畫體積小,非常適合在網(wǎng)絡中傳播,所以深受廣大網(wǎng)民的喜愛。要想在Flash環(huán)境中制作出效果逼真的動畫,ActionScript是不可或缺的部分。ActionScript是針對Flash Player運行時環(huán)境的編程語言,它用于處理各種人機交互、數(shù)據(jù)交互等功能,目前主要采用的版本是ActionScript3.0。ActionScript3.0與Flash CS3(或以上版本)相結(jié)合,可以創(chuàng)建出各種不同的應用特效,實現(xiàn)豐富多彩的動畫效果。本文中正是利用ActionScript3.0的BitmapData類和DisplacementMapFilter濾鏡實現(xiàn)了圖像的扭曲效果。Flash中專業(yè)制作動畫者可以借助ActionScript3.0,更加充分地發(fā)揮想象力,隨心所欲地制作出交互性極強的復雜動畫, 體現(xiàn)美侖美換的意境。
參考文獻
[1] 張亞飛.Flash ActionScript 3.0開發(fā)王[M].北京:電子工業(yè)出版社,2008.
[2] 王傳華.Flash MX 2004實例教程[M].北京:清華大學出版社,2004.

此內(nèi)容為AET網(wǎng)站原創(chuàng),未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。
主站蜘蛛池模板: 黑人精品videos亚洲人| 欧美大BBBBBBBBBBBB| 男人j放进女人p全黄午夜视频| 欧美性白人极品hd| 日本一区二区三区久久| 天堂久久久久久中文字幕| 国产成人精品日本亚洲专区6| 午夜小视频免费| 亚洲人成网站18禁止久久影院| 中文天堂最新版www| www视频免费看| 男生把女生桶爽| 日韩不卡中文字幕| 女人战争免费观看韩国| 国产微拍精品一区| 亚洲综合五月天欧美| 久久99久久99精品免观看| 91老湿机福利免费体验| 老师洗澡喂我吃奶的视频| 欧美性xxxxx极品娇小| 性护士movievideobest| 国产成人麻豆tv在线观看| 亚洲高清毛片一区二区| 中文字幕欧美日韩高清| jizz免费观看| 五月开心激情网| 精品久久久久久无码免费| 欧美人与动人物姣配xxxx| 性做久久久久久蜜桃花| 国产精品igao视频| 全免费a级毛片免费看不卡| 九九免费观看全部免费视频| swag台湾在线| 韩国19禁无遮挡啪啪无码网站| 狠狠噜天天噜日日噜视频麻豆| 日韩一区二三区国产好的精华液| 大学生一级毛片高清版| 国产中文字幕视频| 亚洲人成人77777网站| 一区二区三区四区精品| 欧美在线暴力性xxxx|