筆記本電腦佼佼者惠普要加入虛擬現實。其實在今年早前,惠普就展示了其能混合現實技術——能和虛擬物體進行實時互動的ZVR虛擬現實顯示屏,可以通過觸控筆進行精細操控。而當前HP CTO辦公室的一個小項目的重點也是開發可穿戴技術,因此在未來,惠普表示或將智能可穿戴技術放在重點開發方向。GoPro在運動相機領域獲得的巨大成功,也讓不少傳統相機大廠開始認真考慮進軍該領域。近日,有傳聞稱尼康將會發布一些搭配智能手機使用的“機密”產品,而該產品很可能會是與GoPro類似的運動相機,或是像Ricoh Theta一樣的360°全景相機產品。
如此多新的的廠商入駐VR,其他大廠也不敢放慢腳步。12月18日由HTC主辦“宏大無限,開發者峰會”在北京國家會議中心舉辦,HTC創始人王雪紅、Valve旗下《半條命》的游戲設計師Chet Faliszek、《夏日課堂》的設計者 Katsuhiro Harada以及好萊塢虛擬現實工作室WEVR的Neville Spiteri,《馬達加斯加》導演Eric Darnell和順網科技創始人華勇出席現場,發表主題演講。緊接著,在12月21日,騰訊Tencent VR開發者沙龍在北京舉辦。在騰訊VR開發者沙龍上,技術總監李樹欣向大家透露騰訊的VR全平臺計劃,將會先開發一款搭載MiniStation微游戲機的VR頭顯設備,以此為切入點進入消費者市場,隨后或將陸續推出移動頭顯和一體機。同時還公布了包含五大組件的VR SDK1.0版本,專注于應用內容和游戲開發。
【本周精彩語錄】
索尼電腦娛樂總裁和CEO Andrew House:“人們說,主機已死,而手機和平板是唯一的游戲平臺。但是,我從開發者和發行商那里看到了信心的回歸。這對玩家來說是一件大好事。因為,當開發者有信心,認為粉絲群體需要他們的內容,那么,他們就傾向于承擔更多的創意風險。他們更樂于發布全新的作品,而這才是游戲行業的生命線。”
【本周精華文章匯總】
尼康也要加入虛擬現實大軍!明年將推出三款運動相機
GoPro在運動相機領域獲得的巨大成功,也讓不少傳統相機大廠開始認真考慮進軍該領域。近日,有傳聞稱尼康將會發布一些搭配智能手機使用的“機密”產品,而該產品很可能會是與GoPro類似的運動相機,或是像Ricoh Theta一樣的360°全景相機產品。
據悉,尼康將會在2016年推出三款定位不同并帶有豐富配件的運動相機產品。
惠普也要加入虛擬現實大軍 將重點開發可穿戴和VR技術
其實在今年早前,惠普就展示了其能混合現實技術——能和虛擬物體進行實時互動的ZVR虛擬現實顯示屏,可以通過觸控筆進行精細操控。而當前HP CTO辦公室的一個小項目的重點也是開發可穿戴技術,因此在未來,惠普表示或將智能可穿戴技術放在重點開發方向。
惠普某高層在接受采訪時表示,針對消費者的可穿戴設備很多,空間很大機會也很多,但企業仍在觀察如何最好的利用它們,惠普公司會為不同規模的智能可穿戴設備企業敞開大門;同時還表示:如果惠普發布商務可穿戴設備,他們將加入包括惠普個人電腦、平板電腦和打印機在內的一系列產品,產品的多樣性可以滿足特定行業如醫療保健或豐富教育和零售經驗的需要。
HTC Vive開發者峰會火熱進行 國內外游戲大腕現場干貨分享
12月18日由HTC主辦“宏大無限,開發者峰會”在北京國家會議中心舉辦,HTC創始人王雪紅、Valve旗下《半條命》的游戲設計師Chet Faliszek、《夏日課堂》的設計者 Katsuhiro Harada以及好萊塢虛擬現實工作室WEVR的Neville Spiteri,《馬達加斯加》導演Eric Darnell和順網科技創始人華勇出席現場,發表主題演講。幾位游戲開發者和電影導演分別分享了有關VR游戲開發的經驗及遇到的挑戰,VR電影中如何更好地講述故事。同時華勇在現場表達了對未來HTC Vive走進人們日常生活的信心。
騰訊VR開發者沙龍:全平臺VR設備戰略曝光 SDK1.0將公測
12月21日,騰訊Tencent VR開發者沙龍在北京舉辦。11月初MiniStation微游戲機發布會結束時一張MiniStation+VR的背景圖,給眾人留下了不少懸念。這次在騰訊VR開發者沙龍上,技術總監李樹欣向大家透露騰訊的VR全平臺計劃,將會先開發一款搭載MiniStation微游戲機的VR頭顯設備,以此為切入點進入消費者市場,隨后或將陸續推出移動頭顯和一體機。同時還公布了包含五大組件的VR SDK1.0版本,專注于應用內容和游戲開發。
Tencent VR團隊的技術總監李樹欣分析了目前市場上現有的VR 頭顯類型,認為”每種形態都有自己的價值”。鑒于此,騰訊決定采取全平臺路線,在2016年會陸續發布不同的產品。據介紹,此前騰訊發布的MiniStation微游戲機作為家庭娛樂終端,更容易走近消費者,”降低早期用戶需求的門檻“。所以騰訊VR 團隊會最先推出一款集成傳感器和專用屏幕,并搭載MiniStation的VR 頭顯。
索尼電腦娛樂總裁:主機不死 虛擬現實的影響力會更大
隨著智能手機、平板的發展,許多人曾經認為專業的游戲主機已經遭遇到生存危機了。但是,在PlayStation4和XboxOne發布之后,這種觀點就不攻自破了。今年11月,PlayStation4的全球銷量已經突破3000萬臺,超過上代主機的表現,成為索尼歷史上銷量最好的游戲主機。最近,在接受國外報社的獨家采訪中,索尼電腦娛樂總裁和CEO Andrew House談論了PlayStation4、PlayStationVR、 PlayStationNow等諸多話題。
他對PS4兩年來的表現非常滿意,并且認為,這對于整個游戲行業都是一件好事。“從主機的生命周期上看,我們已經遠遠超過了PS2的表現,”他說,“對于我來說,這是比市場份額和與微軟競爭更重要的事情。問題在于,你是否能夠促進整個游戲行業的發展,以及這個行業是否充滿活力。”