摘 要: 以應急預案為藍本,以災害模型為理論依據(jù),以3D場景為平臺建立了基于3D網(wǎng)絡游戲引擎的應急演練系統(tǒng)。采用基于細胞自動機的災害擴散模型和基于勢函數(shù)的滅火流程等技術,實現(xiàn)了災害場景編輯、突發(fā)事件注入、事件接報、事件分析研判、決策標繪、演練執(zhí)行、數(shù)據(jù)采集及演練總結等一系列應急演練流程。
關鍵詞: 3D網(wǎng)絡游戲引擎;應急演練;細胞自動機;勢函數(shù);災害模型
真實應急演練存在成本高、風險大和不能循環(huán)利用等缺點,構建虛擬應急演練成為當前應急演練的一個趨勢[1]。虛擬應急演練是基于信息技術模擬真實演練的系統(tǒng),目標是實現(xiàn)安全生產(chǎn)的崗位培訓和應急指揮的決策支持。目前,虛擬應急演練系統(tǒng)主要基于數(shù)據(jù)庫技術和地理信息技術的決策支持,隨著虛擬現(xiàn)實技術的逐漸成熟,以分布式虛擬環(huán)境[2-3]為基礎的應急演練系統(tǒng)逐步成為市場關注的熱點[4]。
由于網(wǎng)絡游戲具有協(xié)同性和實時性等特點,采用網(wǎng)絡游戲引擎實現(xiàn)應急演練系統(tǒng)成為可能。徐守祥[5]等以火災軟件模型和數(shù)字城市為基礎,針對消防演練和火災科學研究的虛擬現(xiàn)實應用,提出了基于3D網(wǎng)絡游戲引擎的消防虛擬現(xiàn)實體系結構。賀日興[6]等基于游戲引擎技術實現(xiàn)了地鐵3維虛擬演練系統(tǒng)。SMITH S P[7]認為第一人稱射擊類游戲FPS(First Personal Shooter)非常適合建立演練環(huán)境,率先提出使用計算機游戲開發(fā)建立虛擬環(huán)境快速原型的思想,并以此方法于2009年建立了火災撤離訓練演示系統(tǒng)[8]。這些系統(tǒng)大都關注角色的技能培訓方面,如消防員如何訓練滅火流程。為了滿足應急演練過程中應急指揮和部門間的協(xié)同配合需要,本文在3D網(wǎng)絡游戲引擎和災害仿真技術基礎上,根據(jù)應急預案處置流程搭建出應急演練系統(tǒng)。
細胞自動機被廣泛用于火災蔓延過程[9],黃光球[10]等提出了基于細胞自動機模型的地下礦火災發(fā)生時火災在巷道網(wǎng)絡系統(tǒng)中蔓延的可視化仿真方法,孟曉靜[11]等構建了基于細胞自動機的城市地震次生火災蔓延概率模型。這些研究都是根據(jù)災害場景特點進行建模,沒有結合災害模型進行討論。本文將細胞自動機和災害模型相結合實現(xiàn)火災蔓延過程。
1 系統(tǒng)框架及功能模塊
本應急演練系統(tǒng)基于Torque 3D游戲引擎設計。系統(tǒng)功能可分成8個子系統(tǒng),其總體結構框圖如圖1所示。其中,角色子系統(tǒng)包含演練所涉及角色,包括客戶端控制類和AI類,客戶端控制類包括各參演單位的領導、工作人員領隊、演練編導和演練指揮領導等;而AI類角色則包括各參演單位的工作人員。粒子特效子系統(tǒng)管理場景所涉及粒子系統(tǒng)包括煙霧、毒氣、火和噴射水等。在這些子系統(tǒng)基礎上實現(xiàn)應急演練的邏輯功能。
(1)場景編輯模塊
該模塊的功能是布置演練場景,包括設置演練天氣及其變化情況、災害模型、參演單位及人數(shù)、設備配置和受災場地布局等。其中,天氣變化情況設置風力和風向變化情況,災害模型通過傳入的外界作用參數(shù)根據(jù)模型進行演化。
(2)災害產(chǎn)生及蔓延模塊
該模塊主要根據(jù)災害數(shù)學模型,采用細胞自動機機制模擬出災害產(chǎn)生及蔓延過程,參見本文第2節(jié)。
(3)事件接報模塊
本模塊功能為應急辦工作人員接報警及上報事件,該模塊角色應能根據(jù)事態(tài)發(fā)展生成事態(tài)報告,實時匯報給決策者。
(4)事件分析研判模塊
專家領導根據(jù)匯報的事態(tài),結合現(xiàn)場視頻,對事態(tài)走勢進行分析,包括天氣情況、救援隊伍及救援情況、災害影響分析和場地分析等,最終得出研判報告。
(5)決策標繪模塊
應急指揮領導根據(jù)研判報告進行決策,各參演單位根據(jù)決策結果在場景中進行標繪。
(6)演練執(zhí)行模塊
決策標繪完成后進入演練執(zhí)行模塊,該模塊提供參演單位角色之間的對話通信功能,各參演單位根據(jù)標繪結果展開救援。涉及的技術點包括施救方案(如消防員如何滅火,如何營救被困人員,醫(yī)護人員如何現(xiàn)場救治傷員)以及人員疏散策略(周邊受影響的人員的疏散策略)等。
(7)數(shù)據(jù)采集模塊
系統(tǒng)實時采集場景數(shù)據(jù),跟蹤災害事態(tài)變化。采集的信息包括現(xiàn)場被困人員情況、災害覆蓋范圍、現(xiàn)場救援情況和環(huán)境數(shù)據(jù)等,以供專家、領導進一步研判和決策。該模塊也為演練總結、處置預案生成等提供手段。
(8)事件注入模塊
事件注入包括人為注入事件和捕捉的環(huán)境數(shù)據(jù)注入,人為注入事件是指編導角色在演練過程中改變場景的某些設置(如演練前為晴天,在演練進行中改為雨天,風力改變等)以及指派某一突發(fā)事件等。而捕捉的環(huán)境數(shù)據(jù)注入是指通過傳感設備采集到的外界數(shù)據(jù),經(jīng)過系統(tǒng)預處理,轉(zhuǎn)換成場景內(nèi)部環(huán)境數(shù)據(jù),如外界溫度、濕度、風力、風向等。
(9)演練總結模塊
演練結束后進行總結,總結的內(nèi)容包括根據(jù)應急預案的處置流程對參演單位進行評估考核,檢驗參演單位對突發(fā)事件的應急處理能力和協(xié)同配合能力。
目標接收的熱通量q(r)刻畫了池火所產(chǎn)生的熱輻射對周圍物體的影響,目標距離池火越近,其接收的熱通量將越多,受到的傷害也將越大。目標接收熱通量的計算公式為:
q(r)=q0V(1-0.058lnr)(2)
其中,r為目標到池火中心的水平距離,V為目標的視角系數(shù)。
在本演練系統(tǒng)中,通過將式(2)與演練設置的相關參數(shù)(如儲罐存儲液體類型、儲罐儲量、儲罐泄漏量、人員距離池火的水平距離)相結合,確定儲罐池火的熱輻射對位于不同距離之外事物的影響程度,并以直觀的形式在演練場景中進行表現(xiàn),并以此作為后續(xù)災害蔓延和撲救依據(jù)。
(1)在池火的表面熱通量與場景池火的火焰粒子系統(tǒng)之間建立數(shù)學映射關系,通過對火焰粒子系統(tǒng)的參數(shù)進行調(diào)整,模擬火勢的大小與火勢的動態(tài)變化。
(2)根據(jù)目標接收的熱通量,將池火的影響范圍劃分為死亡、重傷、輕傷和安全4個范圍,并在演練場景中通過不同顏色的圓圈進行標識。系統(tǒng)根據(jù)火勢發(fā)展,對池火的上述影響范圍進行動態(tài)更新,幫助參與演練者及時掌握火勢的發(fā)展情況。
2.2 基于細胞自動機模擬災害蔓延及傷害模型
對于災害蔓延過程,將場景中事故涉及點分為多個相互連通的網(wǎng)格,每個網(wǎng)格根據(jù)其燃燒特性(如物品的易燃情況)排放細胞出生點,結合環(huán)境因素確定細胞自動機的動力演化方程,將這些方程轉(zhuǎn)換到3D引擎中粒子系統(tǒng)的參數(shù)中,生成相應的粒子系統(tǒng)蔓延過程。
細胞自動機一般由細胞空間、細胞的狀態(tài)空間、細胞鄰居及局部演化規(guī)則4部分組成[11],可用一個四元組(Ld,S,V,f)表示。其中,Ld為細胞空間,d為細胞空間的維數(shù);S為細胞的有限狀態(tài)集;V表示一個所有鄰域內(nèi)細胞的組合;f表示細胞自動機的動力演化方程,該演化方程是根據(jù)細胞當前狀態(tài)及其鄰居狀態(tài)確定下一時刻該細胞狀態(tài)的演化規(guī)則。
對于池火災模型而言,考慮到易燃液體的存儲布局,災害蔓延可在二維平面模擬,因而只需考慮二維CA模型,即d=2。二維CA模型的細胞空間拓撲結構采用平面方形網(wǎng)格,每個網(wǎng)格代表一個CA模型的細胞,每個細胞定義為Cij,整個細胞空間定義為:
L2={Cij|i,j∈{0,1,2,…,N}}(3)
通常二維細胞自動機考慮兩種鄰域:一種是Von Neumann鄰域,由一個中心細胞和4個位于其東西南北方位的細胞組成;另一種是Moore鄰域,它還包括次鄰近的位于東北、西北、東南和西南方位的4個細胞。對于位置為(m,n)處的細胞,V的取值組合如表1所示。
(1)災害蔓延過程
對于災害蔓延過程的細胞自動機而言,S只有{0,1}兩種狀態(tài),其中0表示沒有起火,1表示起火。起火后,火勢大小只與該細胞自身因素和環(huán)境因素有關,而與周邊的火勢無關。
根據(jù)式(2),災害蔓延的動力演化方程可表示為:
3 結果展示
根據(jù)上述功能,本文實現(xiàn)了基于3D網(wǎng)絡游戲引擎的應急演練系統(tǒng),系統(tǒng)模擬的部分結果如圖4所示。其中圖4(a)、圖4(b)為災害產(chǎn)生及蔓延模塊。采用細胞自動機模擬災害蔓延及傷害過程,對于災害蔓延過程,i、j取值采用Von Neumann鄰域,設定儲罐起火閾值,當接收相鄰儲罐的熱通量達到閾值時,該儲罐起火。同樣,設定在場人員的輕傷、重傷和致命傷害的傷害閾值,當接收儲罐的熱通量達到對應閾值時,人員就進入相應的傷害狀態(tài)。圖4(c)為演練執(zhí)行模塊,實現(xiàn)了基于勢函數(shù)的滅火流程。
與其他虛擬應急演練系統(tǒng)相比,本系統(tǒng)由于實現(xiàn)了場景編輯和突發(fā)事件功能,因而適用范圍更廣,更能體現(xiàn)應急演練的效果。同時,本系統(tǒng)以應急預案和災害模型為依據(jù),更具有科學性。下一步將考慮與GIS相結合,實現(xiàn)對真實災害場景的模擬與標繪,使系統(tǒng)能夠進一步實用化。
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