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谷歌人工智能圍棋比賽首次完勝歐洲冠軍

2016-01-28

       1月28日上午消息,谷歌今日宣布在人工智能領(lǐng)域的重要進展:開發(fā)出一款能夠在圍棋中擊敗職業(yè)選手的程序——AlphaGo,該程序能夠通過機器學(xué)習的方式掌握比賽技巧。

  人工智能挑戰(zhàn)圍棋有多難?

  計算機和人類競賽在棋類比賽中已不罕見,在三子棋、跳棋和國際象棋等棋類上,計算機都先后完成了對人類的挑戰(zhàn)。但對擁有2500多年歷史的圍棋 而言,計算機在此之前從未戰(zhàn)勝過人類。圍棋看起來棋盤簡單、規(guī)則不難,縱橫各19九條等距離、垂直交叉的平行線,共構(gòu)成19×19(361)個交叉點。比 賽雙方交替落子,目的是在棋盤上占據(jù)盡可能大的空間。

  在極簡主義的游戲表象之下,圍棋具有令人難以置信的深度和微妙之處。當棋盤為空時,先手擁有361個可選方案。在游戲進行當中,它擁有遠比國際象棋更多的選擇空間,這也是為什么人工智能、機器學(xué)習的研發(fā)者們始終希望在此取得突破的原因。

  就機器學(xué)習的角度而言,圍棋的計算最大有3361種局面,大致的體量是10170,而已經(jīng)觀測到的宇宙中,原子的數(shù)量才1080。國際象棋最大只有2155種局面,稱為香農(nóng)數(shù),大致是1047。

  “機器學(xué)習”預(yù)測人類行為

  傳統(tǒng)的人工智能方法是將所有可能的走法構(gòu)建成一棵搜索樹 ,但這種方法對圍棋并不適用。此次谷歌推出的AlphaGo,將高級搜索樹與深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)結(jié)合在一起。這些神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)通過12個處理層傳遞對棋盤的描述,處理層則包含數(shù)百萬個類似于神經(jīng)的連接點。

  其中一個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)“決策網(wǎng)絡(luò)”(policy network)負責選擇下一步走法,另一個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)“值網(wǎng)絡(luò)”(“value network)則預(yù)測比賽勝利方。谷歌方面用人類圍棋高手的三千萬步圍棋走法訓(xùn)練神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),與此同時,AlphaGo也自行研究新戰(zhàn)略,在它的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò) 之間運行了數(shù)千局圍棋,利用反復(fù)試驗調(diào)整連接點,這個流程也稱為鞏固學(xué)習(reinforcement learning)。通過廣泛使用Google云平臺,完成了大量研究工作。

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AlphaGo所使用的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)示意圖

  征服圍棋對于谷歌來說有重要意義。AlphaGo不僅是遵循人工規(guī)則的“專家”系統(tǒng),它還通過“機器學(xué)習”自行掌握如何贏得圍棋比賽。谷歌方面希望運用這些技術(shù)解決現(xiàn)實社會最嚴峻、最緊迫的問題——從氣候建模到復(fù)雜的災(zāi)難分析。

  在具體的機器訓(xùn)練上,決策網(wǎng)絡(luò)的方式是輸入人類圍棋專家的比賽,到系統(tǒng)可以預(yù)測57%人類行動為止,此前最好成績是44%。此后AlphaGo 通過在神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部進行比賽的方式(可以簡單理解成和自己下棋),開始學(xué)習自主探索新的圍棋策略。目前AlphaGo的決策網(wǎng)絡(luò)可以擊敗大多數(shù)具有龐大搜 尋樹的最先進的圍棋程序。

  值網(wǎng)絡(luò)也是通過自己和自己下棋的方式來訓(xùn)練。目前值網(wǎng)絡(luò)可以評估每一步棋能夠有多大勝算。這在此前被認為是不可能的。

  AlphaGo戰(zhàn)績驚人

  實際上,目前AlphaGo已經(jīng)成為最優(yōu)秀的人工智能圍棋程序。在與其他程序的對弈中,AlphaGo用一臺機器就取得了500場的勝利,甚至 有過讓對手4手后獲勝的紀錄。去年10月5日-10月9日,谷歌安排AlphaGo與歐洲圍棋冠軍Fan Hui(樊麾:法國國家圍棋隊總教練)閉門比賽,谷歌以5-0取勝。

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AlphaGo與歐洲圍棋冠軍樊麾的5局較量

  公開的比賽將在今年三月舉行,AlphaGo將在韓國首爾與韓國圍棋選手李世石九段一決高下,李世石是近10年來獲得世界第一頭銜最多的棋手,谷歌為此提供了100萬美元作為獎金。李世石表示很期待此次對決,并且有信心獲得勝利。

  此外,AlphaGo的發(fā)布,也是Deep MInd在2014年1月被谷歌收購以來首次發(fā)聲。在被收購之前,這家位于倫敦的人工智能領(lǐng)域的公司還獲得了特斯拉和SpaceX創(chuàng)始人馬斯克的投資。

  人機對弈誰將勝?

  值得一提的是,上一次著名的人機對弈要追溯到1997年。當時IBM公司研發(fā)的超級計算機“深藍”戰(zhàn)勝了國際象棋冠軍卡斯巴羅夫。不過國際象棋 的算法要比圍棋簡單得多。國際象棋中取勝只需“殺死”國王,而圍棋中則用數(shù)子或比目的方法計算勝負,并不是簡單地殺死對方棋子。此前,“深藍”計算機的設(shè) 計人2007年發(fā)表文章指出,他相信十年內(nèi)能有超級電腦在圍棋上戰(zhàn)勝人類。

  該項目并未給IBM帶來可以銷售的產(chǎn)品,但卻讓我們意識到:基礎(chǔ)科學(xué)研究所面臨的巨大挑戰(zhàn)是值得我們?nèi)ビ拥?,雖然企業(yè)在這方面的收益還無法量化。

  隨著頂級科技公司爭相在產(chǎn)品中融入智能技術(shù),谷歌并不是唯一一家研究圍棋AI的公司,F(xiàn)acebook對圍棋人工智能的研究整合此前也亮相最新 的計算技術(shù):深卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(deep convolutional neural networks)和蒙特卡洛樹搜索(Monte Carlo tree search),前者利用類似于大腦的算法來學(xué)習和識別棋盤上各種模式的重要性,而后者相當于一種超前思維,用于計算詳細的戰(zhàn)略步驟。

    Facebook和谷歌在圍棋人工智能方面的研究具有極大的代表意義。與國際象棋相比,圍棋更具深度。要讓計算機掌握相關(guān)技巧,需要更多類似于人類的模式 識別和直覺判斷技巧,計算機象棋軟件越來越優(yōu)秀,已將揭開了這項游戲的神秘面紗;相比之下,圍棋目前更加神秘。但將來,圍棋的神秘色彩也可能不復(fù)存在。

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