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Xbox總監談下一代主機設計思路:減負提高幀率

2019-06-14
關鍵詞: Xbox Scarlett AMD

  在今年的E3 2019上,微軟公布了他們的次世代主機Xbox Scarlett的大致配置,將可以支持8K/120幀的游戲,這也是目前最強大的游戲主機。然而,許多人對微軟在更高分辨率下的高幀率持懷疑態度,認為微軟可能是夸大其辭,最后無法實現。針對這些質疑的聲音,Xbox總監菲爾·斯賓塞在接受采訪時解釋了他們與AMD合作的計劃。

  Xbox總監菲爾·斯賓塞表示,之前所有的游戲主機,甚至是性能最強的Xbox One X,都有一個最大的問題,那就是CPU。微軟這次計劃減輕CPU負擔,確保每個組件按預期工作,沒有任何瓶頸。目標是提高游戲的保真度,為此,他們同時也計劃著盡可能地減輕GPU的負擔。

  菲爾·斯賓塞說:“我們真的能說游戲在屏幕上的流暢程度和實際幀數相匹配嗎?確實CPU會對游戲幀數產生很大影響,而且主機的CPU也是我們著重改善的一點。在傳統的游戲主機上,一般都是重GPU輕CPU,所以我們現在正在和AMD開發新技術,這也是他們CPU方面未來的發展方向。玩家們現在應該能注意到Xbox One S/X上已經有很多游戲支持可變幀率了,雖然說還在實驗階段,但是這種高幀數的流暢體驗確實能夠幫助玩家們在游戲中進行更好地同步,游戲的流暢度就像摸了黃油一樣順滑。與AMD合作,我們能在新主機的CPU、內存、帶寬和SSD方面得到極大的改善,這也能讓我們能夠更快地傳輸數據從而達到更高的幀數,我們覺得新主機能夠帶來更強的視覺保真度而且更好地與我們的感官進行匹配。這就是我們為Xbox Scarlett設定的目標。”

  目前,Xbox Scarlett的大致性能如下:

  8K游戲

  在游戲中幀率高達120fps

  光線跟蹤

  可變刷新率支持

  SSD也充當虛擬RAM

  向下兼容

  AMD的Zen 2 CPU+Radeon RDNA GPU

  GDDR6 RAM

  同時,EA也已經開始為PS5和Xbox Scarlett開發次世代頭發渲染技術。


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