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雷軍 小米如何布局游戲生態(tài)

2015-12-29

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  小米科技創(chuàng)始人兼CEO、金山軟件董事長(zhǎng)雷軍(微博)在內(nèi)部游戲生態(tài)年會(huì)上發(fā)表演講稱,手游產(chǎn)業(yè)已經(jīng)結(jié)束了第一階段的野蠻成長(zhǎng),接下來將進(jìn)入精細(xì)化運(yùn)作期。

  雷軍認(rèn)為,相比PC游戲僅有幾千萬用戶,手游潛在用戶群要大很多倍,中國(guó)有10億手機(jī)用戶都是手游潛在用戶,而在全球,這一數(shù)字還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止10億。

  “手游發(fā)展到今天,IP的價(jià)值也越來越高。”雷軍表示,像花千骨的這樣的游戲取得巨大成功,不僅僅是因?yàn)橛螒虻膬?nèi)容,更重要的是跟電視劇的互動(dòng)和IP的推廣價(jià)值。

  談到小米互娛在游戲生態(tài)的布局,雷軍指出,小米是不做游戲的游戲公司,但可以為游戲開發(fā)者提供發(fā)行和渠道的支撐,小米還參與了游戲產(chǎn)業(yè)的投資孵化,包括聯(lián)合研發(fā)等。

  雷軍此前還表示,為了滿足小米電視的使用場(chǎng)景,小米將直接投資部分游戲公司,開發(fā)能在電視上玩的獨(dú)家大作游戲,甚至還可以玩體感游戲,直接替代游戲主機(jī)。

  據(jù)路透社此前報(bào)道,視頻游戲公司Ouya已經(jīng)與小米達(dá)成了合作協(xié)議。Ouya的游戲?qū)⒈患芍列∶椎碾娨暀C(jī)頂盒和智能電視機(jī),并獲得專門的軟件渠道供玩家購買或者下載Ouya公司獨(dú)立研發(fā)的游戲。不僅如此,小米公司可能還會(huì)對(duì)Ouya公司的游戲進(jìn)行市場(chǎng)營(yíng)銷,相關(guān)收益為兩家公司共同擁有。

  以下是雷軍演講部分實(shí)錄:

  三年前,我們創(chuàng)辦金山云的時(shí)候我就有一個(gè)夢(mèng)想,怎么樣能夠讓游戲產(chǎn)業(yè)的人可以聚焦游戲內(nèi)容,能不能把服務(wù)器、運(yùn)維、IDC都交由第三方公司做得足夠好。所以金山云就把游戲產(chǎn)業(yè)作為最核心的突破口,我們要在未來的3到5年里面投入10億美金推動(dòng)云服務(wù)市場(chǎng),這個(gè)對(duì)于金山軟件來說,是一筆非常大的數(shù)字了,充分表達(dá)了我們把云服務(wù)做好的決心。

  在過去的兩年時(shí)間里,我們小米互娛也因?yàn)槲覀兊钠脚_(tái)有1.5億的用戶可以幫大家提供發(fā)行和渠道的支撐,我們參與了游戲產(chǎn)業(yè)的投資孵化,包括聯(lián)合研發(fā),所以這樣我們是一家不做游戲的游戲公司,能夠更好的提供生態(tài)的服務(wù)和幫助,我覺得術(shù)業(yè)有專攻,游戲產(chǎn)業(yè)外面人看著熱鬧,里面的人看著挺艱難,一定要讓這些有創(chuàng)意的年輕人可以專注自己擅長(zhǎng)的事情。

  2015年整個(gè)手游產(chǎn)業(yè)的朋友們都覺得壓力比較大,可是看大數(shù)字全年已經(jīng)四五百個(gè)億,同比增長(zhǎng)超過了50%,但是大家為什么覺得壓力大,說實(shí)話2015年的成長(zhǎng)速度沒有12年、13年、14年成長(zhǎng)的快,而且游戲內(nèi)容像頭部開始傾斜,這樣使中小型或者剛剛創(chuàng)業(yè)的游戲公司倍感艱難。

  在今年金山內(nèi)部的幾次戰(zhàn)略討論會(huì)我談了我的觀點(diǎn),我覺得手游產(chǎn)業(yè)只是第一個(gè)階段結(jié)束了,解決野蠻成長(zhǎng)的時(shí)間過去了,第二個(gè)階段得精細(xì)化的運(yùn)作才剛剛開始,在這一點(diǎn)上我提出了一個(gè)關(guān)鍵問題,我覺得手游一定要解決社區(qū)問題,才能夠有更好玩的內(nèi)容和更加強(qiáng)的運(yùn)營(yíng)周期,假如能夠做到這一點(diǎn),我認(rèn)為市場(chǎng)規(guī)模絕不是今天的四五百億,有一天手游市場(chǎng)在中國(guó)可能超過1萬億人民幣。

  為什么這樣看呢?非常簡(jiǎn)單,原來在PC上面玩游戲的就是那么七八千萬人,重度的玩家三四千萬人,但是手機(jī)在中國(guó)擁有10億的用戶,幾乎每個(gè)人都會(huì)在手機(jī)上面玩一些小游戲,它的整個(gè)業(yè)務(wù)群的規(guī)模比PC游戲大了很多倍,而且利用谷歌(微博)PLAY很容易做全球市場(chǎng),所以這樣的潛在用戶群不止10億人,比這個(gè)規(guī)模還要大。

  除了重度游戲以外,我認(rèn)為輕游戲領(lǐng)域也有巨大的機(jī)會(huì)。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,新的商業(yè)模式已經(jīng)開始興起了,假如一款輕游戲得到特別多喜歡玩的玩家,看起來沒有辦法收費(fèi),但是擁有巨大的客戶群,就意味著巨大的盈利潛力,假如導(dǎo)入廣告模型,在這些輕游戲里面帶一些廣告,我相信這個(gè)收入也會(huì)非常的可觀。

  第三個(gè)機(jī)會(huì),就是手游發(fā)展到今天,IP的價(jià)值越來越高,像花千骨的這樣的游戲取得巨大成功,不僅僅是因?yàn)橛螒虻膬?nèi)容,更重要的是跟電視劇的互動(dòng)和這個(gè)IP的推廣價(jià)值。在泛娛樂或者大娛樂的今天,怎么能夠跟強(qiáng)勢(shì)IP聯(lián)合,跟強(qiáng)勢(shì)IP一起推動(dòng)也是每一位CEO需要思考的課題。


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